Druid Feral Cat

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  1. Chrisalyde
     
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    1. Spec e Glyph

    Feral Dps 0/55/16


    Glyphs

    Major Glyphs:
    1. [Glyph of Savage Roar]
    2. [Glyph of Rip]
    3. [Glyph of Shred]

    Alternative
    4. [Glyph of Mangle]
    5. [Glyph of Berserk]

    Minor Glyphs:
    1. [Glyph of Dash]
    2. [Glyph of Unburdened Rebirth]
    3. [Glyph of Challenging Roar]

    2. Rotazione o Non Rotazione?

    Il gatto feral NON ha una vera e propria rotazione. Si basa tutto su un sistema di generazione e consumo di CP (combo point).

    Lista delle Priorità:
    1. Mantenere attivo Savage Roar
    2. Mantenere attivo Mangle
    3. Mantenere attivo Rake
    4. Usare Shred per generare CP
    5. Raggiunti i 5CP usare Rip se non è attivo
    6. Raggiunti i 30 energy usare il Tiger's Fury
    7. Usare Shred quando si ha la possibilità di generare energy
    8. A 5 CP e con Rip e Savage roar attivi , usare Ferocious Bite
    9. Usare Beserk non immediatamente dopo Tiger's Fury e sempre quando è disponibile

    Detto questo sta a ognuno trovare la giusta combinazione.
    Per coloro che usano addon consiglio " Feral By Night" che ottimizza il Dps.

    3.Statistiche, Incanti e Gemme

    Statistiche date dal Gear :

    Stamina
    1 Sta = 10.812 (11.8932) Health

    Agility
    Questa stat aumenta dodge, Attack power, Critical hit and armor.

    1 Agi = 1.18932 AP
    1 Agi = 0.0129744% Crit
    77.05 Agi = 1% Crit

    Attack power
    Incrementata da Agility e Strenght (1 Str = 2.37864 AP), questa statistica può essere alzata ulteriormente grazie agli enchant.

    Critical Strike Rating
    E' una stat molto importante, perché quando crittiamo (lol orribile a leggersi) possiamo rigenerare 2 combo point anzichè 1 e questo comporta un aumento di DPS. Senza buff e con un buon gear, si dovrebbero raggiungere i 60 - 70% di Crit

    Hit Rating
    Hit Cap vs lvl 83 targets: 8% Hit = 262.32 HitRating

    Expertise
    Questa Stat riduce la possibilità che un mob/Boss eviti i mostri attacchi. Ovviamente essendo Dps e non Tank . ci posizioneremo alle spalle dove la possibilità che un mob/boss pari o blocchi i nostri attacchi si riduce di molto e quindi il Cap da raggiungere è di

    Expertise Cap vs lvl 83 targets: 26 Expertise = 213.13 Expertise Rating

    Inoltre nella spec abbiamo un talento [Primal Precision] che vi aggiunge 10 Expertise questo fa scendere il Cap da raggiungere a :

    Expertise Cap : 16 Expertise = 131.16 Expertise Rating

    Armor penetration rating
    L'aumento di questa statistica diminuisce la resistenza di un Boss ai tuoi attacchi. L'Hard Cap è 1400.

    x < 400 Arp -> Agility è la migliora sta da sockettare
    400 < x < 1400 -> ArPen è la migliore stat da sockettare
    Oltre i 1400 Arp conviene tornare a sockettare Agility

    Ricapitolando:
    - Cappare Hit (8%)
    - Cappare l'Expertise (16 Exp)
    - Il 60/70% di Crit lo raggiungete grazie all'equip
    - Ap , Agi e Arp sono da incrementare con Gemme e/o Socket

    Gemme

    Meta Socket : [Relentless Earthsiege Diamond] = +21 Agi e 3% Crit
    Per attivarlo servono 3 rosse e una gemma gialla
    Rosse:
    Delicate Cardinal Ruby ( + 20 Agi ) oppure Fractured Cardinal ruby ( + 20 Arp)
    Blu :Nightmare tear (+ 10 all stat)
    Gialle: Smooth King's Amber (+ 20 Crit) oppure Rigid King's Amber (+20 Hit)

    Enchants

    Head - Arcanum of Torment (Ebon Blade)
    Shoulder - Master's Inscription of the Axe(inscription) > Greater Inscription of the Axe (Sons of Hodir)
    Back - Swordguard Embroidery (Tailoring) > +23 Agi (Engineering) > +22 Agi
    Chest - +10 Stats
    Wrist - Fur Lining - Attack Power (Leatherworking) > Greater Assault
    Hands - Hyperspeed Accelerators (engineering) > +20 Agi
    Legs - Icescale Leg Armor or Nerubian Leg Reinforcements
    Feet - Icewalker > 16 Agi
    Finger - +40 AP
    Weapon - Berserking > Mongoose > Massacre > Executioner
     
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